회차 | 제목 | 학습 |
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1 | Material and Lighting 이해, Arnold Renderer 정의, Render Setup (F10), Material Edit (재질 편집 창), Compact Material Editor (고전 방식) 구성, Standard Surface 1 | |
2 | Standard Surface 2 - Physical Camera | |
3 | Standard Surface 3 - Slate Material Editor (노드 방식) 구성 | |
4 | UVW Map, Bump Map | |
5 | Multi/Sub-Object, 컵 제작하기 | |
6 | Opacity, Composite, 컵 제작하기 | |
7 | Emission , 네온 간판 제작하기, Environment Map - HDR | |
8 | Arnold Properties - Displacement, Arnold Light 1 | |
9 | Arnold Light 2 | |
10 | 실내 장면 연출하기 1 | |
11 | 실내 장면 연출하기 2 |
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